<rdf:RDF
	 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	 xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">
		<channel rdf:about="https://dawn.fi/general/company.cfm">
			<title>X2.fi: Vastaukset kysymykselle: Mitä tekee peleissä V-sync ja tekstuurien viltteröinti?</title>
			<link>https://x2.fi</link>
			<description>20 viimeisint&#228; vastausta kysymykselle Mitä tekee peleissä V-sync ja tekstuurien viltteröinti? X2.fi:n -sivustolla</description>
			<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
			<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
			<items>
				<rdf:Seq>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/mita_tekee_peleissa_v-sync_ja_tekstuurien_viltterointi"/>
				</rdf:Seq>
			</items>
		</channel>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/mita_tekee_peleissa_v-sync_ja_tekstuurien_viltterointi">
			<title>Vastaus 6.9.2009 kello 17:39</title>
			<link>https://x2.fi/q/mita_tekee_peleissa_v-sync_ja_tekstuurien_viltterointi#answer_295</link>
			<description>
				Afterdawn kertoo:
&quot;v-sync (suomeksi pystytahdistus) on lyhenne Vertical synchronization -termistä. Sillä tarkoitetaan tekniikkaa, joka kertoo näytönohjaimelle milloin näyttöpuskuriin voi piirtää, ettei piirtäminen näy ruudulla&quot;

Lisää asiasta voi lukea...
			</description>
		</item>
	</rdf:RDF>