<rdf:RDF
	 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	 xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">
		<channel rdf:about="https://dawn.fi/general/company.cfm">
			<title>X2.fi: Vastaukset kysymykselle: DirectX 9,10 ja 11. Käytännön erot?</title>
			<link>https://x2.fi</link>
			<description>20 viimeisint&#228; vastausta kysymykselle DirectX 9,10 ja 11. Käytännön erot? X2.fi:n -sivustolla</description>
			<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
			<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
			<items>
				<rdf:Seq>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot"/>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot"/>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot"/>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot"/>
					<rdf:li rdf:resource="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot"/>
				</rdf:Seq>
			</items>
		</channel>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot">
			<title>Vastaus 1.8.2011 kello 08:31</title>
			<link>https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot#answer_84163</link>
			<description>
				Kuvanlaadussa ei ole juurikaan käytännön eroa, vaan se on pelkää markkinointisumutusta. Kannattaa käyttää DX9-rajapintaa, joka on nopein.
			</description>
		</item>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot">
			<title>Vastaus 1.8.2011 kello 05:34</title>
			<link>https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot#answer_84144</link>
			<description>
				Itse asiassa dx11 voi myös nopeuttaa asioita, kun käytössä on uusia ja nopeampia tekniikoita. Edellyttäen tietysti että niitä hyödynnetään ja karkit pidetään samoilla tasoilla.
			</description>
		</item>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot">
			<title>Vastaus 31.7.2011 kello 21:46</title>
			<link>https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot#answer_84117</link>
			<description>
				http://www.hardware.fi/uutiset/artikkeli.cfm/2011/07/31/crysis_2_directx_11_ultragrafiikat_testissa

Tästä näet erot hyvin.
			</description>
		</item>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot">
			<title>Vastaus 31.7.2011 kello 15:59</title>
			<link>https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot#answer_84069</link>
			<description>
				Eipä paljoa mitään merkittävää, jotain pieniä karkkeja, kuten rauta tesselöinti dx11, mutta tuskimpa kovinkaa monessa pelissä sitä näkee.
			</description>
		</item>
		<item rdf:about="https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot">
			<title>Vastaus 31.7.2011 kello 15:37</title>
			<link>https://x2.fi/q/directx_9_10_ja_11_kaytannon_erot#answer_84068</link>
			<description>
				Isompi numero = enemmän ominaisuuksia = vaatii enemmän tehoa koneelta
			</description>
		</item>
	</rdf:RDF>